Діти
Поради батькам.

Дійсно гарні Новини Про Ваші Дитячі Відеоігри

Дослідження, видане університетом Рочестерских неврологів К. Шона Гріна й Дафни Бэвелир, захопило національну увагу для того, щоб припустити, що гра відео "дії" і комп'ютерних ігор має позитивний вплив - посилення візуальної добірної уваги студента. Але те відкриття - тільки одна маленька частина більше важливого повідомлення, що всі батьки й педагоги повинні почути: відеогри не ворог, але краща можливість, ми повинні утягнути наших дітей у реальне вивчення. Будь-який спостерігач знає, що відношення сьогоднішніх дітей до відео й комп'ютерних ігор - повна протилежність відносини, що більшість із них має до школи. Кількість часу вони витрачають комп'ютер гри й відеогри - оцінений в 10 000 годин на той час, коли їм двадцять один рік, часто у вибухах мультичаса - суперечить "короткій тривалості концентрації уваги" критика педагогів. І в той час як кілька років назад група залучила до відео, і комп'ютерні ігри були майже повністю юні хлопчики, це - тепер усе більше й більше дівчинки й всіх дітей всіх віків і соціальних груп. Можна було б бути підданим сильному натиску сьогодні, щоб знайти дитини в Америці, що не грає комп'ютер або відеоігри одного виду або іншого. Свідчення швидко встановлює, що наші "Цифрові Рідні" дитячі мозки змінюються, щоб постачити ці нові технології, з якими вони проводять так багато часу. Не тільки вони краще при поширенні їхньої уваги по широкому діапазоні подій, як Зелені й повідомлення про Bavelier, але вони краще при паралельній обробці, узятті в інформації більш швидко (в "twitchspeed"), розуміння мультимедиа, і співробітництво по мережах. Що залучає й "склеює" дітей до сьогоднішнього відео, і комп'ютерні ігри жоден не насильство, або навіть поверхневий предмет, а скоріше вивчення, що гри забезпечують. Діти, як і всі люди, люблять вивчати, коли це не викликано на них. Сучасний комп'ютер і відеоігри забезпечують вивчення можливостей щосекунди, або фракції цього. На поверхні діти вчаться робити речі - щоб керувати літаками, вести швидкі автомобілі, бути операторами тематичного парку, військовими борцями, будівельниками цивілізації й ветеринарами. Але на більше глибоких рівнях вони вчаться нескінченно більше: взяти в інформації з багатьох джерел і прийняти рішення швидко; вивести правила гри із гри, а не будучи сказаним; створити стратегії для того, щоб перебороти перешкоди; зрозуміти складні системи через експериментування. І, усе більше й більше, вони вчаться співробітничати з іншими. Багато дорослих не знають, що гри давно пройшли з раковини ізоляції єдиного гравця, накладеною недостачею організації мережі, і вернулися до того, щоб бути соціальним середовищем, який вони завжди були - у міжнародному масштабі. У широкому масштабі в ігор Мультиигрока, таких як EverQuest тепер є сотні тисяч людей, що грають одночасно, співробітничаючи вночі в кланах і гільдіях. Сьогоднішній граючу гру дитина входить у перший сорт, здатний зробити й зрозуміти дуже багато складних речей - від будинку, до польоту, до міркування - що навчальний план, що їм дають, почуває, що їм вручають заспокійливі засоби. І це погіршується як просування студентів. Їх "Цифрові Іммігрантські" учителі знають так небагато про цифровий світ їхніх обвинувачень - від ігор онлайн до обміну, поділу, зустрічі, оцінки, координування, програмування, пошуку, настроювання й соціалізації, що для них часто неможливо проектувати вивчення мовою й прискорити їхня потреба студентів і схильність, незважаючи на їхні кращі зусилля. коаліція, Що З'являється, академіків, авторів, фондів, проектувальників гри, компаній як Microsoft і, усе більше й більше, американські війська працюють, щоб зробити батьків і педагогів, що знають про величезний потенціал для того, щоб учитися содержавший у граючому середовищі. У той час як "edutainment", може працювати на дошкільників, це примітивно коли справа доходить до величезної витонченості сьогоднішніх ігор. Ми маємо потребу в нових і кращих іграх вивчення, і вони нарешті починають з'являтися. Microsoft спонсировала "гри, щоб викладати" проект у Массачуссетском технологічному інституті, що будує гри для того, щоб вивчити важкі поняття у фізику й науці про навколишнє середовище на X-Коробці й Кишеньковому PC. У Лукаса Гэймса є плани уроку допомогти вчителям об'єднати його гри в навчальні плани, щоб викладати критичне міркування. Британське дослідження БУЯЄ (Учителі, Що Оцінюють Освітнє Мультимедиа), показав, що певні ігри можуть допомогти молоді вивчити логічне міркування й комп'ютерну грамотність. З огляду на майже прекрасне накладення між профілями gamers і військових новачків, американські Збройні сили використовують більш ніж 50 різних відео й комп'ютерні ігри, щоб викладати все з доктрини, до стратегії й тактики. "Армія Америки, Операції," у гри поповнення, випущеної безкоштовно в 2002, тепер є майже 2 мільйони зареєстрованих користувачів, з майже мільйоном, що закінчував дійсну початкову підготовку. Наукове дослідження в позитивні ефекти ігор на вивченні, що не дуже давно сиділо непрочит

батьки | змагання | здорова їжа | допомога | питання